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Tableau de tournoi inter-classes : modèles à copier, poules et élimination directe

Le tableau d'un tournoi inter-classes dépend de deux nombres : les équipes inscrites et les minutes disponibles. Une poule de 4 équipes fait 6 matchs, une élimination directe à 8 en fait 7, deux poules de 4 suivies de demi-finales et d'une finale en font 15. Cette page donne des modèles à copier pour 3 à 16 équipes, et la façon d'en tirer un planning.

Par l'équipe Good is MerchMis à jour le 4 novembre 2026D'après les projets menés par Good is Merch avec des lycées

Un tableau d'affichage à chiffres à retourner qui indique les scores d'un match

Quel modèle de tableau choisir pour un tournoi inter-classes ?

Le modèle de tableau d'un tournoi inter-classes dépend du nombre d'équipes et du temps disponible. Jusqu'à 5 équipes, une poule unique suffit : chacun rencontre chacun. De 6 à 16, des poules suivies d'une phase finale font jouer tout le monde plusieurs fois. L'élimination directe reste la formule la plus courte.

Nombre de matchs selon le nombre d'équipes et la formule, sans petite finale
ÉquipesPoule uniqueÉlimination directePoules puis phase finale
4637 : une poule de 4, puis une finale entre les deux premiers
510411 : une poule de 5, puis une finale entre les deux premiers
61559 : deux poules de 3, demi-finales, finale
828715 : deux poules de 4, demi-finales, finale
1045923 : deux poules de 5, demi-finales, finale
12661119 : quatre poules de 3, quarts de finale, demi-finales, finale
161201531 : quatre poules de 4, quarts de finale, demi-finales, finale

Partez du temps dont vous disposez pour fixer le nombre maximum d'équipes, avant d'ouvrir les inscriptions. Une petite finale, pour la troisième place, ajoute un match aux formules qui comportent des demi-finales.

Comment calculer le nombre de matchs et la durée d'un tournoi ?

Le nombre de matchs d'un tournoi se calcule de deux façons. En poule, chaque équipe rencontre toutes les autres : pour n équipes, n × (n − 1) ÷ 2 matchs. En élimination directe, chaque match sort une équipe : il faut n − 1 matchs pour désigner le vainqueur. La durée s'en déduit, selon le nombre de terrains.

  • Poule de 4 : 4 × 3 ÷ 2 = 6 matchs.
  • Poule de 5 : 5 × 4 ÷ 2 = 10 matchs.
  • Élimination directe à 8 : 4 quarts de finale, 2 demi-finales et 1 finale, soit 7 matchs.

Du nombre de matchs à la durée

Comptez un créneau par match : le temps de jeu, plus le battement pour changer d'équipes et noter le score. Avec des matchs de 8 minutes et 2 minutes de battement, un créneau dure 10 minutes. Sur un seul terrain, les 15 matchs d'un tournoi à 8 équipes en deux poules occupent 150 minutes, soit 2 h 30. Sur deux terrains, les matchs se jouent deux par deux, et le même tournoi tient en 80 minutes, petite finale comprise.

Un panneau de score de gymnase qui affiche 40 à 38

Comment remplir un tableau de poule de 3, 4, 5 ou 6 équipes ?

Un tableau de poule fait rencontrer chaque équipe à toutes les autres, tour après tour, sans qu'une équipe joue deux fois dans le même tour. Une poule de 3 compte 3 matchs, une poule de 4 en compte 6, une poule de 5 en compte 10 et une poule de 6 en compte 15.

Dans une poule de 3, l'ordre est simple : A - B, puis A - C, puis B - C. L'équipe qui ne joue pas arbitre.

Modèle de poule de 4 équipes : 6 matchs en 3 tours

Remplacez A, B, C et D par les équipes tirées au sort. Avec deux terrains, les deux matchs d'un tour se jouent en même temps.

Tour 1 : A - B et C - D

Tour 2 : A - C et B - D

Tour 3 : A - D et B - C

Modèle de poule de 5 équipes : 10 matchs en 5 tours

Une équipe se repose à chaque tour : elle peut arbitrer.

Tour 1 : B - E et C - D (A au repos)

Tour 2 : A - E et B - C (D au repos)

Tour 3 : A - D et C - E (B au repos)

Tour 4 : A - C et B - D (E au repos)

Tour 5 : A - B et D - E (C au repos)

Modèle de poule de 6 équipes : 15 matchs en 5 tours

Trois matchs par tour : il faut trois terrains, ou trois créneaux par tour.

Tour 1 : A - F, B - E et C - D

Tour 2 : A - E, D - F et B - C

Tour 3 : A - D, C - E et B - F

Tour 4 : A - C, B - D et E - F

Tour 5 : A - B, C - F et D - E

Pour vérifier un tableau de poule fait à la main, comptez les matchs de chaque équipe : dans une poule de n équipes, chacune doit apparaître n − 1 fois, et jamais deux fois dans le même tour.

Comment bâtir un tableau à élimination directe de 4, 8 ou 16 équipes ?

Un tableau à élimination directe se bâtit par tours : le vainqueur avance, le perdant sort. À 4 équipes, deux demi-finales puis la finale, soit 3 matchs. À 8, quatre quarts de finale d'abord, soit 7 matchs. À 16, huit huitièmes de finale en plus, soit 15 matchs. Une petite finale ajoute un match.

Modèle de tableau à élimination directe pour 8 équipes : 7 matchs

Les lettres A à H sont les équipes, placées par tirage au sort. Avec la petite finale, le tableau compte 8 matchs.

Quart de finale 1 : A - B

Quart de finale 2 : C - D

Quart de finale 3 : E - F

Quart de finale 4 : G - H

Demi-finale 1 : vainqueur du quart 1 - vainqueur du quart 2

Demi-finale 2 : vainqueur du quart 3 - vainqueur du quart 4

Petite finale, facultative : perdant de la demi-finale 1 - perdant de la demi-finale 2

Finale : vainqueur de la demi-finale 1 - vainqueur de la demi-finale 2

Pour 4 équipes, gardez les deux demi-finales et la finale. Pour 16, ajoutez devant huit huitièmes de finale : les vainqueurs des huitièmes 1 et 2 se retrouvent dans le quart 1, et ainsi de suite.

Que faire quand le nombre d'équipes n'est ni 4, ni 8, ni 16 ?

Quand le nombre d'équipes n'est ni 4, ni 8, ni 16, un tableau à élimination directe se complète avec des exempts : des équipes qui passent le premier tour sans jouer. On vise le tableau complet juste au-dessus, 8 ou 16, et l'on exempte autant d'équipes qu'il manque d'inscrits pour l'atteindre.

Exempts et matchs du premier tour selon le nombre d'équipes, en élimination directe
ÉquipesTableau viséExemptsMatchs du premier tourTotal des matchs
58314
68225
78136
1016629
12164411

Les exempts se tirent au sort, devant les capitaines : c'est un avantage, autant qu'il soit donné par le hasard. Répartissez-les entre le haut et le bas du tableau, pour ne pas vider une moitié de ses matchs.

Comment enchaîner des poules et une phase finale ?

Des poules et une phase finale se relient par un croisement : le premier d'une poule rencontre le deuxième de l'autre. Deux équipes sorties de la même poule ne peuvent ainsi se retrouver qu'en finale. Avec deux poules, les deux premiers jouent les demi-finales ; avec quatre poules, les deux premiers jouent les quarts de finale.

Modèle pour 8 équipes : deux poules de 4, demi-finales croisées, finale

15 matchs, 16 avec la petite finale. Chaque équipe joue au moins 3 matchs.

Poule A : A1, A2, A3, A4. Poule B : B1, B2, B3, B4.

Dans chaque poule, tour 1 : 1 - 2 et 3 - 4. Tour 2 : 1 - 3 et 2 - 4. Tour 3 : 1 - 4 et 2 - 3.

Demi-finale 1 : 1er de la poule A - 2e de la poule B

Demi-finale 2 : 1er de la poule B - 2e de la poule A

Finale : vainqueurs des demi-finales. Petite finale : perdants des demi-finales.

Modèle pour 12 équipes : quatre poules de 3, quarts de finale, demi-finales, finale

19 matchs, 20 avec la petite finale. Les deux premiers de chaque poule sont qualifiés.

Poules A, B, C et D : 3 équipes et 3 matchs chacune.

Quart de finale 1 : 1er de A - 2e de B

Quart de finale 2 : 1er de B - 2e de A

Quart de finale 3 : 1er de C - 2e de D

Quart de finale 4 : 1er de D - 2e de C

Demi-finale 1 : vainqueur du quart 1 - vainqueur du quart 3

Demi-finale 2 : vainqueur du quart 2 - vainqueur du quart 4

Finale : vainqueurs des demi-finales.

Pour 6 équipes, deux poules de 3 et les mêmes demi-finales croisées donnent 9 matchs. Pour 16, quatre poules de 4 et les mêmes quarts de finale en donnent 31.

Comment départager les équipes à égalité dans une poule ?

Le classement d'une poule se fait aux points, selon un barème écrit avant le premier match : par exemple 3 points pour une victoire, 1 pour un nul, 0 pour une défaite. Les égalités se tranchent par des critères annoncés à l'avance et appliqués dans l'ordre, jamais choisis une fois les résultats connus.

Un ordre courant, à adapter au sport :

  1. Le match entre les équipes à égalité

    Celle qui a battu l'autre passe devant.

  2. La différence de buts ou de points

    Ce que l'équipe a marqué, moins ce qu'elle a encaissé, sur tous ses matchs de poule.

  3. Le nombre de buts ou de points marqués

    À différence égale, l'équipe qui a le plus marqué.

  4. Une épreuve courte ou le sort

    Des tirs au but, des lancers francs, ou un tirage au sort devant les capitaines.

Affichez le barème et ces critères à côté du tableau : une règle trouvée au moment de l'égalité fait toujours un mécontent.

Comment passer du tableau au planning des matchs ?

Le planning des matchs place chaque rencontre du tableau dans un créneau et sur un terrain. Les poules viennent d'abord, tour par tour, puis les demi-finales et la finale. Une même équipe ne figure jamais sur deux terrains au même créneau, et chaque match a son arbitre, désigné à l'avance.

Planning type : 8 équipes, deux poules de 4, deux terrains, créneaux de 10 minutes
CréneauTerrain 1Terrain 2
12 h 30A1 - A2B1 - B2
12 h 40A3 - A4B3 - B4
12 h 50A1 - A3B1 - B3
13 h 00A2 - A4B2 - B4
13 h 10A1 - A4B1 - B4
13 h 20A2 - A3B2 - B3
13 h 30Demi-finale 1 : 1er A - 2e BDemi-finale 2 : 1er B - 2e A
13 h 40FinalePetite finale

Ce planning dure 80 minutes. S'il dépasse la pause de midi, il se coupe en deux : les poules un jour, les demi-finales et les finales le lendemain. Les heures sont à caler avec le professeur d'EPS et le chef d'établissement, selon les créneaux du gymnase.

Ajoutez une colonne « arbitre » et une colonne « score », puis affichez le planning la veille, à l'entrée du gymnase.

Quelles erreurs faussent un tableau de tournoi ?

Les erreurs qui faussent un tableau de tournoi se répètent d'un lycée à l'autre : accepter des équipes après avoir bâti le tableau, oublier le battement entre deux matchs, choisir les règles d'égalité après coup, ne rien prévoir pour un forfait. Toutes se règlent avant le jour J, par écrit.

  1. Ouvrir les inscriptions sans plafond

    Un tableau se calcule pour un nombre d'équipes. Fixez un maximum ; les équipes en trop vont sur une liste d'attente.

  2. Compter le temps de jeu sans le battement

    Un match de 8 minutes occupe un créneau de 10. Sur 15 matchs, l'oubli coûte une demi-heure.

  3. Choisir les règles d'égalité après coup

    Le barème et les critères de départage s'affichent avant le premier match, pas quand deux équipes sont à égalité.

  4. Ne rien prévoir pour un forfait ou un retard

    Sans règle, le retard d'une équipe décale tous les matchs suivants.

  5. Garder le tableau sur un téléphone

    Imprimez-le en grand et mettez-le à jour après chaque match : tout le monde doit pouvoir le lire.

Que faire du tableau pendant et après le tournoi ?

Pendant le tournoi, le tableau se tient à jour match après match : une seule personne note les scores, à la table de marque, et reporte les qualifiés. Après la finale, il sert au bilan : le classement à annoncer, les résultats à garder, et un modèle prêt pour l'édition suivante.

  • Pendant : un responsable du tableau, qui ne joue pas et n'arbitre pas.
  • Juste après : le classement annoncé, les récompenses remises, le gymnase rangé avec les équipes.
  • Dans la semaine : un bilan d'une page pour le bureau et le professeur d'EPS, avec ce qui a marché et ce qui a coincé.
  • Pour l'an prochain : le tableau, le planning et le règlement, rangés avec les documents de la MDL.

Le reste de l'organisation, des accords aux inscriptions, est décrit dans organiser un tournoi inter-classes. Good is Merch peut aussi se charger de la billetterie, des maillots et de la communication : le tournoi sportif.

Questions fréquentes

Combien de matchs pour un tournoi de 8 équipes ?

Un tournoi de 8 équipes compte 7 matchs en élimination directe, 15 avec deux poules de 4 suivies de demi-finales et d'une finale, et 28 si chaque équipe rencontre toutes les autres. Une petite finale ajoute un match aux deux premières formules.

Comment faire un tournoi avec un nombre impair d'équipes ?

En poule, rien ne change : une équipe se repose à chaque tour, et une poule de 5 se joue en 5 tours de 2 matchs. En élimination directe, des équipes exemptes passent le premier tour sans jouer : 3 exempts pour 5 équipes, 1 exempt pour 7.

Faut-il tirer les équipes au sort ?

Le tirage au sort reste la façon la plus simple de placer les équipes, à condition de le faire devant les capitaines. Si les niveaux sont très inégaux, répartissez d'abord les équipes les plus fortes dans des poules différentes, puis tirez le reste.

Que faire si une équipe ne se présente pas ?

Appliquez la règle écrite avant le tournoi : passé un délai, par exemple cinq minutes, l'équipe absente perd son match par forfait, sur un score fixé d'avance. En élimination directe, son adversaire est qualifié.

Faut-il jouer une petite finale ?

Rien n'y oblige. La petite finale offre un dernier match aux perdants des demi-finales et désigne le troisième. Elle ne prend aucun créneau de plus si elle se joue en même temps que la finale, sur un second terrain.

Sources

Votre tournoi, monté de A à Z

Une billetterie avec contrôle d'accès par QR code, des maillots que chaque joueur commande à sa taille, un kit de communication prêt à publier et un accompagnement pour les sponsors locaux.

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